viernes, 5 de agosto de 2011

Adelantos tecnológicos que te fascinarán si eres fan del cyberpunk


La ciencia ficción suele intentar predecir el futuro, a veces le atina, aveces no. Sin embargo aquí no hablaremos sobre lo que ya es o sobre lo que será, sino lo que está siendo. He aquí 5 ejemplos cuyo orden no precisamente implica importancia.


Metamateriales

Los metamateriales a grandes rasgos son materiales creados artificialmente, diseñados. Los metamateriales electromagnéticos, y sus propiedades ópticas permitirían una manipulación de la luz tal, que aplicado a la informática podría acelerar increíblemente la capacidad de procesadores o discos duros. Pero lo que es mejor, estos metamateriales podrían ser capaces por fin de crear una capa de invisibilidad.
Actualmente sólo se ha podido obtener invisibilidad en cuanto a microondas, pero se espera que en el futuro se logre con luz visible.

¿Será que podremos ver un traje de invisibilidad como la tecnología termo-óptica en Ghost in the shell?





Videojuegos volumétricos

Los Voxels son para el 3D lo que los pixels son para el 2D. es una tecnología que permite crear geometría deformable, lo que llevado a los videojuegos sería terreno destructible. la tecnología no es nueva pero recientemente hubo controversia ya que una compañía llamada Euclideon clama haber creado un motor capaz de imitar partículas (a ellos les gusta llamarlas átomos) permitiendo "detalle ilimitado" he aquí el video:



Para esto Notch el creador del popular videojuego Minecraft, describió en su blog a esta compañía como un fraude y además explicaba cómo esta tecnología se trataba en realidad de voxels, tecnología en la que muchas compañías llevaban ya tiempo trabajando. Sea como sea la realidad es que los videojuegos están avanzando, y es emocionante calcular en cuanto tiempo se podría alcanzar algo parecido a una realidad virtual.




Esferas voladoras


Dentro de la mayoría de la ciencia ficción hemos visto robots voladores de aspecto esférico. Ya sea que tengan funciones de vigilancia o de ataque son recurrentes. Y esto es lo que se nos viene a la mente cuando vemos a esta esfera voladora a radio control japonesa.




Quiero ver a la chica en un futuro corriendo de la esfera pero esta vez con una expresión de terror en su rostro.





Big Dog




Big dog es el nombre del robot todo terreno creado por Boston Dynamics cuyo propósito dicen es el de cargar equipo a donde se necesite. El robot se mueve independientemente mediante un motor de gasolina, por eso el zumbido al moverse.








Hmm... A mí me suena más a Metal Gear!






Algo que quisiera recalcar es el momento en que una persona empuja al robot para demostrar el equilibrio que tiene. Apesar de saber que es un robot, no pude evitar verlo por un segundo como un animal real...





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martes, 2 de agosto de 2011

Entrevista a Bruce Sterling

Esta es una traducción de la entrevista original publicada en cyberpunk review.
An Interview With Bruce Sterling (By Gunhead)




Hace una semana tuve una entrevista vía e-mail con Bruce Sterling, presentada íntegra a continuación.


Gunhead
: Hola, no se si todavía utilice esta cuenta de email (considerando que fue hecha antes que yo). Soy estudiante y me considero un cyberpunk de segunda generación.

Me encontraba trabajando en una tarea cuando me asignaron a entrevistar a alguien de alguna subcultura en la que estoy interesado. Consideré a algunos otros, pero me di cuenta que usted constantemente estaba envuelto en la comunidad Cyberpunk. Por supuesto que no planeo hacerle una entrevista y guardármela para mi si puedo publicarla en CyberpunkReview o incluso en torrent, lo que sería grandioso.
Hágame saber si le parece pero quisiera cambiar algo. Estoy abierto a ideas.


Bruce
: ¿Qué es lo que quisieras saber, persona nacida después que mi cuenta de email?


Gunhead: Una de las mayores discusiones en la comunidad es acerca de la posibilidad de que la vida actual se asemeje tanto a la ficción Cyberpunk que esta resulte obsoleta. ¿Qué opina usted?, y ¿como piensa que esto afectará a la literatura Cyberpunk?


Bruce
: Bueno, realmente no hay manera de que la vida moderna se acerque demasiado a, digamos, la ficción visionaria matemática de Rudy Rucker. Nadie cree que el mundo se esté acercando a una novela de Pat Cadigan. No veo esto como un problema serio. Ningún género literario se ha vuelto obsoleto por que sus novelas fueran muy realistas.

El mundo se ve muy Cyberpunk en la Rusia actual, y a ellos nunca les importó realmente el género. Ya he dicho que actualmente la gente más interesada en el cyberpunk probablemente sean los brazileños y los sudafricanos. Y sospecho que es por que sus sociedades han alcanzado un nivel de transición técnica donde la gente está sorprendida y emocionada de ver muchas cosas "cyber".

Gente en otros países que quizá hayan sido escritores de cyberpunk ya no les importa realmente lo "cyber." Quizá no tengan tiempo ya para escribir novelas. se necesitan circunstancias históricas especiales para nutrir un movimiento como ese. Cuando tantas revistas, periódicos, y librerías se están quedando "obsoletas," y cuando ya nadie usa máquinas de escribir, puedes observar que la cultura que creó el cyberpunk a principios de los 80's es por sí misma obsoleta. No es que los libros hayan sido de algún modo demasiado proféticos, sino que las circunstancias para escribirlos han cambiado.



Gunhead
: Entonces en ese caso, ¿crees que el resto de la subcultura como la moda, películas y música sobreviva sin su componente literario tradicional? ¿O crees que tendrán que crear algo nuevo?


Bruce
: Bueno, claramente el componente literario es de alguna manera menos problema que las películas y la música. todas esas cosas tienen raíces en modos de producción análogos y su distribución tiene los mismos problemas.

*La tendencia va hacia una cultura que ni siquiera es consciente de que se trata de una "cibercultura". Una vez que todo es "cyber", ya nada es "cyber", entonces lo cyber se vuelve común y aburrido.

*Los escritores de ciencia ficción comúnmente han tenido un fuerte interés que no es "tradicionalmente literario." Si estudias lo que hace, digamos, Cory Doctorow en la semana, encontrarás que no tiene pinta de escritor, así sea un autor best-seller. A Neil Stephenson le gusta trabajar en fábricas y laboratorios de cohetes. William Guibson diseña y vende ropa de alto rendimiento. salgo con diseñadores industriales y gente de "Realidad Aumentada." Es muy difícil dividir a una cibercultura funcional en sus componentes previos. Esos componentes han sido triturados.

*Por el contrario el Steampunk parece llevárselas bien con un componente literario muy pequeño. Hay algunos novelistas steampunk, pero no son considerados como líderes creativos de la escena. son tecnólogos aficionados y usuarios de redes sociales los que mueven el steampunk.



Gunhead
: Si esa es la tendencia que el publico en general está siguiendo, no sería la reacción obvia de la contracultura ganar consciencia de lo "cyber"? Obviamente, estos días entre más conocimiento tienes sobre las redes más poder puedes manejar. Y hemos visto algunos revoluciones a causa de ello. ¿Cree que el cyberpunk tratará más acerca de los aspectos políticos y técnicos como en "Little Brother" de Doctorow?



Bruce
: No, no realmente. Una contracultura es como la sombra de una cultura, no es su polo opuesto. Es como imaginar una contracultura sin electricidad. Una vez que se tiene energía eléctrica confiable, ya no es un invento revolucionario (como lo era la electricidad para Lenin). Hasta las comunas hippies tenían guitarras eléctricas.

*"Little Brother" trata más sobre sindicatos. Quizá sindicatos industriales a la antigua, los cuales han estado en declive por décadas. Yo no diría que Cory prevé lo inevitable, pero parece posible.

*Los cyberpunks siempre tuvieron una debilidad por el estilo de los disidentes de europa oriental en los 80's. Fue como una alianza literaria de ese periodo. Los del 89 fueron muy buenos en cuanto a la revolución y las redes samizdat, pero no tan buenos al "ejercer el poder".


*Hoy en día es muy claro que tenemos grandes desconecciones entre la antigua estructura de poder -"La comunidad internacional"- y la Internet, que es más como un "flash mob". Habrá muchos más conflictos políticos y técnicos, pero no tiene sentido llamarle a esa situación "cyberpunk". Esos jovenes libios en facebook que quieren dispararle a Gadaffi, esos chicos son jovenes revolucionarios, pero no son "cyberpunks".



Gunhead
: Interesante. Mientras que la comunidad ha estado constantemente intentando definir el término "cyberpunk" e intentando lidiar con la sequía de libros, otros aspectos como moda y cine siguen evolucionando. Más que antes bandas comienzan a describirse a sí mismas como Cyberpunk. parece como si nos estuviésemos dirigiendo a hacia una subcultura tradicional. Cree que desaparezca con los chicos del mismo modo que el Goth lo hizo?


Bruce
: No creo que el Goth haya "desaparecido". El Goth tenía elementos de comportamientos contraculturales muy antiguos y es más correcto decir que el Goth persistió. Nunca hubo muchos "chicos cyberpunk”, Los tipos que lo inventaron en los 80's eran adultos veinteañeros e incluso treintañeros. Adolescentes lo leían, pero nunca fue creado por adolescentes.

Brian Eno dice que la cultura popular evoluciona através de una "escena" que malinterpreta y adapta lo que pasa en otra escena distante. Hay un caso clásico de ello con Lauren Beukes, quien es un periodista musical que tuvo un hijo que decidió probar a escribir novelas cyberpunk. Lauren realmente entiende de cyberpunk, y también de "township tech", que es una especie de tecno sudafricano. Encontrar un eco de ello en Ciudad del Cabo, Sao Paulo o Belgrado es algo imposible de predecir para algo inventado en Vancouver, Austin y San Francisco. Puede que suceda o puede que no, o puede que suceda pero con otro nombre completamente diferente. Existen muchos críticos que ven al cyberpunk como un eco tardío de la Nueva Ola londinense de ciencia ficción. Quizá alguna vez fue así.


Gunhead
: Quizá. Gracias por tu tiempo Bruce, ha sido un placer platicar con usted. ¿Algo que quisiera decirle a la gente de Cyberpunkreview?


Bruce
: Bueno, siempre es mejor comprender las herramientas y enfoques -lo que la gente está haciendo, cómo lo hace- que juntar una lista de cosas que te gustan y decir "Lo haré de ese modo".

*Por eso es que me gusta hablar directamente con los escritores en lugar de solamente leer novelas, y además, dentro de ocho días tendremos otro taller e escritores aquí en Austin, cuna del cyberpunk.

((Editado para facilitar su lectura))